コミュニティあるある

【共感の嵐】わかる人にはわかる!Twitterで話題の #原神民あるある が面白すぎる件

皆さん、こんにちは!旅人の皆さん、今日もテイワットの世界を楽しんでいますか?

さて、Twitterを覗いていると、ハッシュタグ「#原神民あるある」で見かける数々の共感ツイート。思わず「あるある!」と膝を打ってしまうような、原神プレイヤーなら誰しも経験したことがある(かもしれない)日常がそこには溢れていますよね!

今回は、そんな面白すぎる「#原神民あるある」を徹底的に深掘り!初心者の方には「へぇ~、原神プレイヤーってこんな感じなんだ!」と、ベテランの方には「そうそう!マジでそれ!」と共感してもらえるような内容でお届けします!

【初心者向け】まずはここから!Twitterでよく見る原神民用語集

まずは、Twitterでよく見かける原神民独特の用語をいくつかご紹介しましょう。これを知っておけば、TLの流れがより一層面白くなるはず!

〇〇(例:樹脂):え、それどういう意味? - Twitterでの出現頻度と例文

原神をプレイする上で避けては通れない「樹脂」。時間経過で回復するこのエネルギーを使って、様々な報酬が得られる秘境やボスに挑戦します。

Twitterでの出現頻度: かなり高頻度で見かけます。「今日の樹脂、何に使おうかな~」「樹脂が足りない…!」といった嘆きや計画ツイートは日常茶飯事。

例文:

  • 「今日の樹脂消化完了!次は〇〇秘境行こう!」
  • 「週末は樹脂を貯めて、がっつり育成するぞ!」
  • 「またしても樹脂上限突破してた…もったいない!」

ガチャ禁:なるほど、そういうことか! - 語源や背景を解説

欲しいキャラクターや武器が登場するガチャ。ついつい引きすぎてしまう…というのは原神プレイヤーのあるある。そこで登場するのが「ガチャ禁」という言葉です。

語源や背景: 「ガチャを禁止する」の略。次のピックアップガチャまで石を貯めたい!という強い意志の表れです。しかし、魅力的な新キャラが登場すると、その誓いは脆くも崩れ去ることが…(これもまたあるある)。

天賦素材マラソン:もはや挨拶!? - この用語を使う原神民の心理

キャラクターの能力を上げるために必要な「天賦素材」。特定の曜日に特定の秘境でしか手に入らないため、ひたすら周回する様子を「天賦素材マラソン」と表現します。

この用語を使う原神民の心理: 「今日も今日とて素材集め…」「〇〇の天賦レベル上げたいけど、先は長いなぁ」といった、終わりの見えない戦いに挑む同志を求めるような気持ちが込められています。

その他よく見かける用語:

  • 聖遺物厳選: キャラクターを強化する装備「聖遺物」の中で、理想のステータスを持つものをひたすら探し求める行為。
  • 〇〇完凸: 特定のキャラクターや武器の凸(同じものを重ねて強化するシステム)を最大まで行うこと。
  • 元素反応: 原神の戦闘における重要な要素。炎と雷で「過負荷」、水と氷で「凍結」など、様々な組み合わせがあります。

【共感しかない】Twitterで話題の原神「あるある」シチュエーション別まとめ

さあ、ここからは多くの旅人が共感する「あるある」をシチュエーション別に見ていきましょう!

ガチャに関する「あるある」 - あの時の絶望、分かりみが深すぎる…

  • ピックアップすり抜けからのPU外星5。 「違う、そうじゃない…!」と心の中で叫ぶ。
  • 天井(一定回数引けば必ず星5が出るシステム)まであと少し!からの我慢できずに爆死。
  • 単発教に入信し、謎のタイミングで奇跡を起こす人がいる。
  • 欲しいキャラが出なさすぎて、夢にまで出てくる。
  • ガチャ結果をスクショして、喜びや悲しみを共有したくなる。

育成に関する「あるある」 - 素材集めの苦労は語り尽くせない!

  • 特定の敵がドロップする素材が全然落ちない。「頼むから1個でいい!」と懇願する日々。
  • キャラクターレベル、天賦レベル、武器レベル、聖遺物レベル…育成要素が多すぎて何から手を付ければいいか分からなくなる。
  • せっかく育てた聖遺物が、最後の最後で微妙なステータスに…。
  • 新しいキャラクターを引いた時の育成素材の山を見て、遠い目をする。
  • フレンドの育成状況を見て、「すごいなぁ…(自分も頑張ろう)」と思う。

マルチプレイに関する「あるある」 - 意思疎通の難しさと面白さ

  • 秘境で元素反応を狙いたいのに、みんな我先にと攻撃してぐちゃぐちゃになる。
  • ボス戦で、自分が狙われている時に限って回復キャラが遠くにいる。
  • チャットで意思疎通しようとするも、戦闘が激しすぎて文字を打つ暇がない。
  • 救援に入ったら、すでに戦闘が終わっていた時の虚無感。
  • 連携がバッチリ決まった時の高揚感は異常。

イベントに関する「あるある」 - 期間終了間際の焦りは異常

  • イベント開始直後はのんびり構えて、終了間際に慌てて駆け込む。
  • イベント限定アイテムの交換を忘れそうになる。
  • イベントストーリーが面白くて、ついつい時間を忘れてしまう。
  • イベントの高難易度チャレンジに、フレンドと協力して挑む一体感。
  • イベント終了後の寂しさ。「次のイベントはいつかな…」と待ち遠しくなる。

キャラクターに関する「あるある」 - 愛が重すぎる故の行動

  • 推しのキャラクターのスクリーンショットフォルダがパンク寸前。
  • 推しのキャラクターのためなら、どんな苦労も厭わない。
  • 公式からの推しに関する情報が出ると、TLが歓喜に沸く。
  • 他のプレイヤーの推し語りを聞いて、自分も語りたくなる。
  • 推しのキャラクターのグッズを見つけると、つい手が伸びてしまう。

探索に関する「あるある」 - 世界の広さと自分の迷子スキル

  • 新しいエリアに足を踏み入れた途端、方向音痴を発揮して迷子になる。
  • 目と鼻の先に宝箱があるのに、なかなか辿り着けない。
  • 全ての宝箱を見つけたと思っていたのに、フレンドに「まだ〇〇にあるよ」と指摘される。
  • 高所から落下して、せっかく集めた素材を失う悲しみ。
  • 美しい景色を見つけると、ついつい立ち止まってスクショを撮ってしまう。

【古参ならでは?】懐かしの原神民「あるある」 - あの頃はこうだった…

  • 最初期の頃は、今では考えられないような苦労があった(例:ダッシュスタミナの少なさ!)。
  • 特定のキャラクターの評価が今と昔で全然違う。
  • 初期の頃のイベントは、今と比べて難易度が高かった気がする。
  • 当時最強だと思っていた編成が、今では懐かしい思い出。
  • 新しい元素反応が実装された時の衝撃。

【海を越えて共感】世界の原神民もやっぱり同じこと思ってる!?海外の「あるある」紹介

実は、「#GenshinImpact」などのハッシュタグで海外の原神プレイヤーの投稿を見てみると、言語は違えど共感できる「あるある」がたくさん!

ガチャの爆死ネタや推しへの愛、素材集めの苦労など、世界中の旅人が同じような経験をしているようです。

文化の違いからくる面白い「あるある」もあるかもしれませんね!

まとめ - Twitterの「あるある」は原神ライフのスパイス!

Twitterで見かける「#原神民あるある」は、私たちの原神ライフをより楽しく、より豊かなものにしてくれます。

共感したり、笑ったり、時にはちょっぴり切なくなったり…そんな感情を共有できる仲間がいるって、本当に素敵なことですよね!

これからもTwitterで「#原神民あるある」を見かけたら、ぜひあなたも仲間入りして、原神コミュニティの輪を広げていきましょう!

それでは、テイワットでの冒険をこれからもお楽しみください!

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