「あーーー!わかるーーー!!😭」
って、スマホの前で叫んじゃうそこの旅人さん!
原神ライフ、楽しんでますか?✨
キラキラした世界、魅力的なキャラ、胸アツなストーリー…最高ですよね!
でもさ、「冒険ランク(AR)」っていう、見えない壁、ぶち当たったことありません?😇
最初はサクサク上がって「俺TUEEE!」してたのに、
気づいたら敵が鬼のように硬くなってたり👹、
推しを育てたいのに素材カラッカラだったり💸、
聖遺物秘境で虚無を感じたり🗑️、
しまいには「世界ランク、下げさせてくれ…(切実)」って祈ったり🙏
そう、ARは私たち旅人を成長させてくれるけど、同時にメンタルもゴリゴリ削ってくる試練でもあるんですよね…(遠い目)
この記事では、そんな涙と笑いの「冒険ランクあるある」を、
「それな!」が止まらない共感度MAXでお届けします!📚✨
そもそも冒険ランクって何が変わるん?【初心者さん向け・ちょい詳しめ解説】
ランクアップは成長の証!でも世界ランク上昇には要注意⚠️
ARが上がるって、基本的にはめっちゃイイコトなんです!👍
- 新しい任務(魔神任務や伝説任務)が解放される! ストーリーの続きが気になるもんね!
- 行けるエリアが増える! 未知の世界への冒険、ワクワクする!
- キャラや武器のレベル上限が上がる! 推しをもっと強くできる!💪
- 天賦レベルの上限も解放! スキルを強化して戦闘を有利に!
- 解放される秘境や挑戦が増える! より良い報酬ゲットのチャンス!
…と、いいこと尽くし! なんですが、問題は「世界ランク」。
ARが一定値に達すると、世界ランクってやつも上がるじゃないですか。これがね、諸刃の剣なんですよ…。
敵がさ、硬くなるわ、攻撃痛くなるわ、しぶとくなるわで…😇
しかも強制的に上がるから逃げ場なし!
「よーし、世界ランク上がったし、俺も強くなったぜ!」
…なーんて思ってたら、育成が全然追いついてなくて詰む。
これ、マジで原神あるある第一位じゃない?(私調べ)
報酬アップ vs 敵強化 の仁義なき戦い🔥
「でも、報酬も美味しくなるんでしょ?」
うん、それはそう。たしかに報酬は美味しくなる。 育成素材もドロップしやすくなるしね。
でもね、敵の強化スピード、エグくない?
デイリー任務ですら「あれ、こんな時間かかったっけ…?」ってなるの、私だけ?😭
まさに、「苦労と成長の等価交換(むしろ苦労が割増し?)」。
それが原神のARシステムなんだよなぁ…。
【AR別】「わかる…」が止まらない!旅人の“壁”あるある😭
さぁ、ここからは各ランク帯で旅人たちがどんな壁にぶち当たり、どんな沼にハマっていくのか、見ていきましょう! 心の準備はいいですか?
AR16|マルチ解禁!🥳 → …で、誰と何するん?🤔
「マルチキターーー!✨」ってテンション上がったのも束の間。
「えっと…誰か誘っていいの?」「何すればいいの?」ってなって、結局そっと閉じる。
この頃のマルチボタン、マジで飾り。(熟練者さんが助けてくれることもあるけど、自分から行くのは勇気がいるよね…!)
AR25|世界ランク2の洗礼式😇 ヒルチャールが突然エリート化してて草🌿
「なんか…敵、硬くね??」
そう、世界ランク2の洗礼です。おめでとうございます(白目)。
さっきまで楽勝だったヒルチャールの集団が、突然統率の取れた精鋭部隊みたいになって襲ってくる。初見殺しがすぎるんよ…。
AR30〜35|探索ヒャッハー!🥳 ……からの素材地獄&モラ枯渇💸
新しいエリアが解放されて、探索がめちゃくちゃ楽しい時期!
「うおおお宝箱!」「瞳みっけ!」って最高潮!✨
…なんだけど、同時に育成したいキャラも爆増して、気づけばありとあらゆる素材とモラが底をついてる。
“無限育成リソース地獄”へようこそ😇 ここからが本番だ…。
AR45|聖遺物厳選、地獄の始まり👹 スコア計算との長い戦い…
ついに来た!星5聖遺物確定ドロップ!
「これで俺も最強だぜ!」と意気揚々と秘境に乗り込むも…
防御力、HP、防御力%、HP%、チャージ効率(たまに嬉しいけど今は違う)、ヒーラー用冠…
「私の推しには合わないんだよなぁ…(涙)」
って、倉庫番が増えていく日々。仲間だよ🤝(涙)
ここからが本当の“厳選”という名の終わらない旅(とスコア計算)…。
AR50〜59|もはや原神はルーティンワーク🗓️? いや、これは愛だ💖
日課のデイリー、樹脂消費の秘境周回、週ボスの消化、天賦本の曜日確認…。
気づけばカレンダーと睨めっこしながら、育成スケジュールを管理する日々。
あれ…?私、“旅人”じゃなくて“原神運営の敏腕マネージャー”だったっけ?🤔
でもやめられない。だって推しを愛でたいから!!(力説)
AR60|カンストの向こう側へ…🚶♀️ 悟りと「経験値、まだ貯まるんか…」の境地
冒険ランク60達成!🎉 長い旅だった…。
でも、熟練の旅人たちが口を揃えて言うのがコレ。
「えっ、まだ経験値バー伸びてるんだけど。怖…。」
そう、(ゲーム内で説明されてる通り)余剰経験値はしっかりモラに変換されるんだけど、それでもカンスト後も経験値が入る表示を見ると、なんだか不思議な気持ちになるよね。
もはやランクを上げるためじゃない。ただ“原神が好きだから”続けてる。
これが“悟り”ってやつですかね…?🧘♀️
ちょっと待ってw みんな絶対やったことある説【やらかし珍プレー集】
共感しすぎてお腹痛くなるかも?😂
🔹 AR上がった!→世界ランクも上げた!→詰んだ!😇
「強くなるぞー!」って意気揚々と世界ランク突破任務クリアしたら、フィールドの雑魚敵にすらボコボコにされる事件。あるあるすぎて怖い。マジで“早まるな”って過去の自分に言いたい。
【教訓】世界ランクを上げる前には、主力メンバーのレベル・武器・天賦がしっかり育っているか、冷静に確認しようね…!
🔹 ボス楽勝♪ → あれ?なんかめっちゃ強くね? → 床ペロ無限ループ😭
「このボス、前は余裕だったし〜」って油断して挑んだら、レベル上がったボスが鬼強化されてて瞬殺されるやつ。回復間に合わん!料理もない!絶望。 まずは試しに一体倒してみるとか、慎重さも大事…!
🔹 「やっとこの世界任務できる!」→ AR足りません😇
「うおお!あの続きがついに!」ってワクワクしながら任務リスト開いたら、「冒険ランク〇〇以上が必要です」の無慈悲な宣告。地味に…いや、かなり心折れるやつ。運営さん、じらさないで…!
【しみじみ】気づけばこんなに成長してた…旅人たちの軌跡✨
大変なことばっかりじゃなかったはず!
🔹 探索ルート、脳内マップで完璧に再現できる🧠
「ここの宝箱取って、次はあそこのキラキラ拾って…」
もうナビ見なくても体が勝手に動く。完全に**“旅人脳”**がインストール済み。
🔹 「今日は誰の天賦本だっけ?」って曜日感覚が原神基準📅
キャラの名前も知らなかった頃が嘘みたい。推しはもちろん、全キャラの育成素材と対応曜日を把握してる自分、ちょっと怖いけど嫌いじゃない。
🔹 「昔はこの崖、登れなかったんだよなぁ…」ってエモくなる瞬間🥹
スタミナ切れで溺れてた川、登れなくて迂回してた崖。
今じゃスイスイ泳いで、ヒョイっと登れちゃう。
確実に、原神は私たちを強くしてくれてるんだよね。じんわり。
【結論】冒険ランクの壁の先にあるのは、やっぱり“原神という名の最高の沼”でした💖
冒険ランクが上がるたびに、新しい景色が見えて、新しい試練が待っていて。
敵の強さに絶望し、
素材集めに奔走し、
聖遺物厳選に一喜一憂し…
それでも、テイワットでの旅を続けてしまう。
だって、楽しいんだもん!好きすぎるんだもん!🥰
そう、冒険ランクの壁は、私たちをふるいにかける試練なんかじゃなくて、
原神っていう最高の“沼”に、もっと深くハマるための階段だったのかもしれない…!
これからも一緒に、この広大な世界を冒険し続けましょうね!🤝✨
次回予告:「推しが尊すぎてツラい…七神推し沼あるある」🙏✨
あなたの推し、もしかして「神」じゃありませんこと?
ええ、私の答えはYESですとも!!(大声)
威厳、可愛さ、強さ、儚さ…すべてを兼ね備えた「七神」たち。
その魅力、底なし沼すぎませんか!?😭💖
次回は、風神様の自由さに振り回されたり、岩王帝君の語りに財布の紐が緩んだり(物理)、雷神様の料理にドキドキしたり(別の意味で)…そんな神々の人間(?)くさい魅力と、それに翻弄される私たちの「七神推しあるある」を、全力の熱量でお届けします!🔥
同志たちよ、刮目して待て!💪✨